當設計師為一個業(yè)務打造品牌時,首先要考慮的兩個方向分別是,了解業(yè)務和了解用戶。擇道觀行通過六大建設體系,九十項作業(yè)模型,全面構建企業(yè)的品牌大廈。我們不但注重視覺創(chuàng)意,我們更注重視覺創(chuàng)意前的品牌戰(zhàn)略構建,不管是企業(yè)的LOGO(標志/商標)設計、畫冊設計、PPT設計、還是企業(yè)的宣傳片/微電影、公關公關活動以及展會論壇等,我們都講以品牌戰(zhàn)略為出發(fā)點,真正做到品牌推廣有策略、有實效。
首先,我們需要了解什么是品牌?
現代營銷學之父菲利普.科特勒在《市場營銷學》中的定義,品牌是銷售者向購買者長期提供的一組特定的特點、利益和服務,是一個比較寬泛的概念。而通常我們所說的品牌,是狹義的“品牌”,是一種擁有對內對外兩面性的“標準”或“規(guī)則”,是通過對理念、行為、視覺、聽覺四方面進行標準化、規(guī)則化,使之具備特有性、價值性、長期性、認知性的一種識別系統(tǒng)總稱,這套系統(tǒng)也被稱之為CIS(Corporate Identity System)體系。
簡單來說,品牌是指用戶對產品及產品系列的認知程度,不管品牌被如何定義,都像人一樣具有個性和情感,同時具有資產價值。
那么,品牌要如何設計?
品牌設計概念起源于30年代的德國,初期的品牌設計是指在產品自身正確定位的基礎之上,基于正確品牌定義下的視覺溝通,它是一個協(xié)助產品發(fā)展的形象實體,不僅協(xié)助產品正確的把握品牌方向,而且能夠使人們正確的、快速的對企業(yè)形象進行有效深刻的記憶。隨著科技的快速進步、商業(yè)體驗的不斷升級,信息承載的介質在不斷演變,品牌設計所能做的早已不局限于單一的平面視覺溝通。
新商業(yè)時代下,體驗的場景在不斷擴展完善,產品的設計也從原先單純的線上產品設計,發(fā)展到現在的包含線上、線下、PC、無線、電子物料、印刷物料、以及視頻、聲效等的完整信息承載體系,滿足基于不同媒介的顯示和傳播的需要,完整立體的傳播品牌形象。作為設計師,應該熟悉品牌傳播過程中的各個媒介觸點,讓設計產出在每一個觸點上有更好的品牌視覺呈現。
B類產品的專業(yè)、嚴謹、商務的業(yè)務特性決定了在一定程度上,其品牌的認知度、用戶數、及受眾面群體相對C類有一定的局限性,但同時,這樣的業(yè)務特性也決定了B類品牌在專業(yè)度體現上的要求更高,也更克制。
其次,要了解用戶
業(yè)務的目標用戶,即我們需要觸達的受眾用戶群:了解他們是誰?他們具有什么樣的特性?他們有哪些需求?我們了解用戶的途徑通常有以下幾種,一種是通過與用戶有密切聯系的一線業(yè)務團隊的間接了解,通過與他們的交流以及查閱他們沉淀梳理的資料來了解用戶;另一種就是面對用戶的直接訪談,如外部走訪,相關大型活動時的目標用戶訪談調研等,優(yōu)勢是對用戶的感知更具象,但相對消耗的成本也更高。
小結
完整的品牌設計應該是一個立體的、系統(tǒng)性的設計,而不只是一個品牌LOGO、一個頁面的設計。大企業(yè)采購業(yè)務的立體化品牌建設之路也才剛剛起步,后續(xù)需要用戶和市場一起驗證的同時,內容體系及品牌內涵也要再進一步完善和豐富,品牌建設是一場設具有長期性的持久戰(zhàn)。
設計師要時刻保持對環(huán)境的敏感度,以幫助產品訴說獨屬于他的獨特動人的故事,共勉。
擇道觀行
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